Alquimia

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo

Alquimia

Mensaje por Fal'cie Etro el Dom Nov 02, 2014 11:12 am



Alquimia



Los alquimistas emplean, como su nombre lo dice, la alquimia para tratar materiales y combinarlos con el objetivo de crear diversos efectos que puedan ayudarlos en el combate. Esto los convierte en una clase totalmente exclusiva cuyo funcionamiento requiere una explicación más detallada de la que aparece en el posts de las clases o en el posts de sus habilidades. En este tema, además, se explica uno por uno, el uso que se le da a la mayoría de objetos conocidos empleados por el alquimista. Los objetos listados más abajo sólo pueden ser usados por un alquimista, a pesar de que cualquier otro personaje pueda tenerlos por haberlos conseguido como drops de monstruos en entrenamiento, o por otros medios. Es válido que un personaje venda estos objetos a un usuario en cuyo grupo tenga un alquimista.

Existen tres acciones básicas que un alquimista puede realizar en combate: usar un objeto, mezclar dos o más para lograr un ataque más poderoso, o fabricar un objeto de la nada. Al usar un objeto, la habilidad se refiere a cualquiera de los objetos abajo listados, no a objetos de uso común como las pociones o las colas de fénix. Usando el objeto, ocurrirá el efecto descrito y luego el objeto se perderá. Cuando se mezclan dos o más objetos, se obtiene una habilidad distinta. Las mezclas del alquimista vienen a ser lo que son las habilidades estándares de las demás profesiones. Al usar la habilidad Mezclar, se gasta el PM indicado en la misma, y además, los objetos requeridos para la mezcla que quiera hacerse. En el tema de Habilidades del Alquimista aparece todo lo necesario para entender el comando Mezclar. Por último, con la habilidad Fabricar, el alquimista puede, a partir de elementos muy básicos, crear un objeto que pueda necesitar para una mezcla o para usarlo luego contra un enemigo. En este mismo post aparece también un listado de los objetos que el alquimista puede obtener con la habilidad Fabricar.

Para que un alquimista sea efectivo en combate, debe estar aprovisionado de objetos. Por esta razón, cuando se crea su ficha, el alquimista obtiene un pack especial de iniciados para alquimistas, que consiste en lo siguiente: Sustancia de fuego x6, Sustancia de hielo x6, Sustancia de tormenta x6, Esfera vigor x10, Granada x4, Sustancia arcana x4. Cuando se le agoten sus suministros, el alquimista tendrá que conseguir nuevos objetos en el Taller del Alquimista, o en la Zona de Entrenamiento, donde los monstruos los dropean. Como alternativa, pueden comprarlos a otros usuarios que no los necesiten. También pueden obtener los objetos en medio del combate con su habilidad Fabricar.

En los posts de abajo, encontraréis los objetos que pueden obtenerse con Fabricar, y los efectos en combate que tienen el resto de objetos especiales sólo empleados por el alquimista.


Última edición por Fal'cie Etro el Dom Nov 02, 2014 2:48 pm, editado 1 vez
avatar
Fal'cie Etro
La Vigilante
La Vigilante

Mensajes : 203
Fecha de inscripción : 20/09/2014

Ver perfil de usuario http://ffrenascentia.foroweb.org

Volver arriba Ir abajo

Re: Alquimia

Mensaje por Fal'cie Etro el Dom Nov 02, 2014 12:25 pm

OBJETOS CONSEGUIDOS CON LA HABILIDAD FABRICAR

Al usar la habilidad Fabricar, el alquimista podrá crear uno de los siguientes objetos a elección, gastando un turno para ello:


  • Sustancia de fuego
  • Sustancia de hielo
  • Sustancia de tormenta
  • Granada
  • Esfera vigor


Nota: los objetos que se fabrican en medio del combate y en un entrenamiento son inestables, debido a lo apresurado de su creación, por lo que una vez terminado el combate o el entrenamiento, los objetos se desharán.


OBJETOS Y SUS EFECTOS EN COMBATE


  • Aceite de limo: pone en estado Aceite a todos los enemigos por 2 turnos 


  • Arcana: daño no elemental de 8d5 a un enemigo
  • Barda cargada: daño de elemento Rayo de 5d5 a tres enemigos
  • Escama espejo: pone en estado Espejo a un aliado por 2 turnos
  • Escarletita: pone en estado Escudo a un aliado por 2 turnos
  • Esfera vigor: pone en estado Locura a un enemigo o aliado por 2 turnos
  • Fragmento de bom: daño de elemento Fuego de 5d5 a tres enemigos
  • Granada: daño no elemental de 7d5 a un enemigo
  • Incienso blanco: sana 7d5 VIT a un aliado y le cura hasta dos estados alterados a elección
  • Joya de acero: daño no elemental de 5d5 a tres enemigos
  • Joya de luz: daño de elemento Luz de 5d5 a tres enemigos
  • Joya de vidrio: daño de elemento Luz de 5d5 a dos enemigos
  • Líquido plateado: pone en estado Aceite a un enemigo por 2 turnos
  • Líquido verde: pone en estado Aceite a un enemigo por 2 turnos
  • Líquido amarillo: pone en estado Aceite a un enemigo por 2 turnos
  • Molleja cargada: daño de elemento Rayo de 5d5 a dos enemigos
  • Montón de espinas: daño no elemental de 1d100 a un enemigo
  • Mota Demi: reduce la VIT de un enemigo en un 20%
  • Orbe negra: daño de elemento Oscuro de 5d5 a tres enemigos
  • Piedra de fuego: daño de elemento Fuego de 5d5 a un enemigo
  • Piedra de hielo: daño de elemento Frío de 5d5 a un enemigo
  • Piedra de tormenta: daño de elemento Rayo de 5d5 a un enemigo
  • Piedra de viento: daño de elemento Viento de 5d5 a un enemigo
  • Piedra de tierra: daño de elemento Tierra de 5d5 a un enemigo
  • Piedra sacra: daño de elemento Luz de 5d5 a un enemigo
  • Piedra oscura: daño de elemento Oscuro de 5d5 a un enemigo
  • Piñón cortavientos: daño de elemento Viento de 5d5 a tres enemigos
  • Polvo de estrellas: pone en estado Bravura y Fe a un aliado por 2 turnos
  • Polvo de muerte: daño no elemental de 3d5 a un enemigo; lanza 1d20, si sale 20, le causa Muerte
  • Polvo de zombie: pone en estado Zombi a un enemigo por 2 turnos
  • Polvo lunar: pone en estado Coraza y Escudo a un aliado por 2 turnos
  • Raíz chillona: pone en estado Confu a un enemigo por 2 turnos
  • Suspiro demoníaco: pone en estado Maldición a un enemigo por 2 turnos; lanza 1d15, si sale 15, le causa Condena
  • Sustancia arcana: daño no elemental de 8d5 a un enemigo 
  • Sustancia de fuego: daño de elemento Fuego de 5d5 a un enemigo
  • Sustancia de hielo: daño de elemento Frío de 5d5 a un enemigo
  • Sustancia de tormenta:  daño de elemento Rayo de 5d5 a un enemigo
  • Viento ártico: daño de elemento Frío de 5d5 a dos enemigos
  • Viento antártico: daño de elemento Frío de 5d5 a tres enemigos
  • Verdura gysahl: cura el estado Locura en un aliado o enemigo; causa Locura en los chocobos
avatar
Fal'cie Etro
La Vigilante
La Vigilante

Mensajes : 203
Fecha de inscripción : 20/09/2014

Ver perfil de usuario http://ffrenascentia.foroweb.org

Volver arriba Ir abajo

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba

- Temas similares

 
Permisos de este foro:
No puedes responder a temas en este foro.