Monstruos del Mt. Kolts

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Monstruos del Mt. Kolts

Mensaje por Fal'cie Etro el Vie Nov 28, 2014 5:41 pm



Bestiario:



Mt. Kolts



MANTIS CORTADORA
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Daño de 6d8 a todo el grupo. Todo ataque en su contra fallará si, al lanzar 1d5, sale un 1. 
Drops: Magicita de tierra (40%), Ala de insecto (20%), Poción (20%)
EXP: 6d2
MACRO INSECTO
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Daño de 8d5 a un miembro del grupo al azar. Impone Veneno y Ceguera a dos miembros del grupo al azar.
Drops: Magicita de tierra (40%), Piedra de calidad (15%), Exoesqueleto (10%)
EXP: 5d2

GRAN SAPO
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Impone Rana en un miembro del grupo al azar, y Óleo en los otros tres. 
Drops: Huevo arcoiris (20%), Beso de Doncella (15%), Turbo Éter (10%)
EXP: 5d2
CENTÍPEDO
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Daño de 10d6 a tres miembros del grupo al azar. Muere tras tres habilidades o seis ataques normales. 
Drops: Magicita de tierra (40%), Exoesqueleto (10%), Oricalco (10%)
EXP: 7d2
BALÓN
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Miscelánea
Efecto: Daño de 9d5 a un miembro del grupo al azar (se hace el doble si ese miembro está en estado Óleo). Si no se mata con una sola habilidad, explota y hace un daño de 15d8 a todo el grupo.  
Drops: Magicita de fuego (40%), Cáscara de Bom (30%), Cola de fénix (15%)
EXP: 7d2
SANGUIJUELA 
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Daño de 10d5 a dos miembros del grupo al azar. Además, uno de ellos al azar podrá quedar automáticamente K.O. si al lanzar 1d10, sale un 1 o un 2. Muere tras cinco habilidades o diez ataques normales.
Drops: Líquido fétido (15%), Armadura dividida (15%), Ambrosia (10%), Libro de Orgain (10%)
EXP: 9d2
QUINTAPED (ESPECIAL)
Hábitat: Mt. Kolts
Familia: Animal
Efecto: Posee tres acciones: 1) Pinzas X: daño de 10d10 a un miembro del grupo al azar 2) Eructo Sísmico: daño de 6d6 a todo el grupo, y Confu a todos los que no estén en estado Lévita 3) Excavar: evade dos ataques dirigidos hacia él en ese turno, causando un daño de 7d8 a dos miembros del grupo al azar. Para determinar qué ataque usa en su turno, lanza 1d3. Muere tras 10 habilidades o 20 ataques normales.
Drops: Magicita de tierra (40%), Cabeza de la muerte (20%), Piedra de calidad (15%), Panacea (15%), Elixir (10%)
EXP: 16d2
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Fal'cie Etro
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