Party de Aedea

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Party de Aedea

Mensaje por Aedea el Vie Nov 14, 2014 6:33 pm


Bloody Mary, Alias Redcap
Nivel: 1
Experiencia: 54/100
Raza: MIQO'TE
Profesión: Mago Blanco
Habilidades
(PC: 0)
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Aedea
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Re: Party de Aedea

Mensaje por Aedea el Vie Nov 14, 2014 7:08 pm

BLOODY MARY, ALIAS RED CAP


DESCRIPCIÓN FÍSICA
Es una mithra de muy buen ver, por su vida activa sus músculos son firmes y su cuerpo está bien torneado. Aunque solo mide un metro sesenta, los tacones que suele usar la hacen ver más alta. Sus orejas y su cola son negras como su hermoso cabello ondulado, lo cual hace resaltar el resto de su pelaje que es mucho más claro. Sus ojos grises y profundos se ven bastante picaros como si siempre tuviera algún secretillo que ocultar.

Sin importar lo que se ponga siempre lleva una capa roja con capucha, ya que ha sido hechizada para protegerla de los ataques. No se la quita ni para dormir, solo para lavarla claro y lo hace solo si es muy necesario. Le gustan los cascabeles y los objetos brillantes, que suelen ser parte de su vestimenta.

Lleva las uñas largas como verdaderas garras y sus labios rojos destacan tras su pálido pelaje.

DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA
Hay que comenzar diciendo que es una persona bastante carismática, siempre tiene algo interesante que decir. Además de que es buena analizando a las personas, leyendo a través de sus ojos y adivinando sus intenciones. Es amable con todos mientras esté de buen humor pero en realidad no se apega a nadie profundamente.  Es como una niña traviesa que se divierte poniendo nerviosa a la gente, sin tomarse nada realmente en serio. A veces coqueta pero sin perder ese aire infantil aunque nada inocente. No respeta las normas sociales, ya que ella solamente obedece a lo que su instinto le dicta.

HABILIDADES
CURA

Elemento:  
Tipo: Mágico
Uso: Curativo
Alcance: A distancia
Efectos: Restablece a un aliado una cantidad de VIT igual a MAG/2+3d10+Nivel
Gasto: 15 PM
Precisión: N/A (en ataques, 70%) . Suma el porcentaje a tu PRE y réstalo con la AGI de tu enemigo para saber la probabilidad de precisión, luego tira un dado 1d100, si el resultado del dado es mayor que la probabilidad de precisión el ataque fallará.
Disponibilidad: Se obtiene desde el comienzo


ESNA

Elemento:  
Tipo: Mágico
Uso: Curativo
Alcance: A distancia
Efectos: Sana a sí mismo o a un aliado 1dX estados alterados (a elección), siendo X el nivel del mago blanco
Gasto: 12 PM
Precisión: N/A
Disponibilidad: Se obtiene desde el comienzo


DÍA


Elemento:  
Tipo: Mágico
Uso: Ofensivo
Alcance: A distancia
Efectos: Causa un daño a un enemigo de 1d12+MAG-ESP del objetivo
Gasto: 14 PM
Precisión: 75%. Suma el porcentaje a tu PRE y réstalo con la AGI de tu enemigo para saber la probabilidad de precisión, luego tira un dado 1d100, si el resultado del dado es mayor que la probabilidad de precisión el ataque fallará.
Disponibilidad: Se obtiene desde el comienzo
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